武漢工程大學(xué)藝術(shù)設(shè)計學(xué)院動畫專業(yè)簡介

發(fā)布時間:2020-06-02 編輯:考研派小莉 推薦訪問:
武漢工程大學(xué)藝術(shù)設(shè)計學(xué)院動畫專業(yè)簡介

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武漢工程大學(xué)藝術(shù)設(shè)計學(xué)院動畫專業(yè)簡介 正文

專業(yè)名稱、學(xué)制、學(xué)位
動畫專業(yè)(包含數(shù)字媒體藝術(shù)、影視動畫兩個方向),學(xué)制:4年(彈性修業(yè)年限:3~6年),授予藝術(shù)學(xué)學(xué)士學(xué)位。
2、培養(yǎng)目標(biāo)
動畫專業(yè)培養(yǎng)掌握影視動畫和數(shù)字媒體設(shè)計所需要的基礎(chǔ)知識及理論,具備較扎實的動畫和數(shù)字媒體的策劃、設(shè)計能力,能在影視傳媒機(jī)構(gòu)、數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)等行業(yè)及有關(guān)單位從事動畫創(chuàng)作、動畫或游戲美術(shù)設(shè)計、交互設(shè)計等工作的,具有較強(qiáng)社會適應(yīng)能力的應(yīng)用型專業(yè)人才。本專業(yè)畢業(yè)生應(yīng)具備設(shè)計原創(chuàng)精神,在擁有較扎實的專業(yè)基礎(chǔ)知識、較寬闊的知識面的同時,加強(qiáng)動手實踐能力訓(xùn)練。
本專業(yè)設(shè)置為兩個方向:數(shù)字媒體藝術(shù)方向、影視動畫方向。
數(shù)字媒體藝術(shù)方向:主要學(xué)習(xí)面向互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)行業(yè)的UI設(shè)計、交互設(shè)計、信息設(shè)計等知識,以及面向數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的虛擬現(xiàn)實(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)設(shè)計和娛樂內(nèi)容制作,培養(yǎng)學(xué)生具備在互聯(lián)網(wǎng)、新媒體、數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)等行業(yè)從事相關(guān)設(shè)計工作的能力。
影視動畫方向:主要學(xué)習(xí)二維動畫、計算機(jī)三維動畫、漫畫、影視后期等相關(guān)專業(yè)知識,培養(yǎng)學(xué)生具備在動畫公司、影視傳媒機(jī)構(gòu)、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)等從事動畫創(chuàng)作、漫畫設(shè)計、游戲美術(shù)設(shè)計等工作的能力。
3、培養(yǎng)要求
動畫專業(yè)學(xué)生學(xué)習(xí)影視動畫和數(shù)字媒體藝術(shù)的知識,重點掌握影視動畫和數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計的思維方法,培養(yǎng)其創(chuàng)新能力,鍛煉其實踐動手能力。
畢業(yè)生應(yīng)獲得以下幾個方面的知識、能力和素質(zhì):
3.1知識:
(1)掌握影視動畫或數(shù)字媒體藝術(shù)的基本理論和知識;
(2)掌握與影視動畫或數(shù)字媒體藝術(shù)的相關(guān)的人文知識和科技知識。
3.2能力:
(1)具有影視動畫、數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)意策劃能力;  
(2)掌握影視動畫、數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)新設(shè)計及制作的專業(yè)技能;
(3)具備與大數(shù)據(jù)、VR、AR、人工智能等IT技術(shù)結(jié)合進(jìn)行設(shè)計的能力;  
(4)培養(yǎng)學(xué)生研究和實際工作能力。
3.3 素質(zhì)
(1)具有探求、發(fā)現(xiàn)、研究、創(chuàng)新等方面的學(xué)習(xí)特征與行為素質(zhì);
(2)具備較為全面的藝術(shù)審美修養(yǎng)和與專業(yè)領(lǐng)域相關(guān)的人文素養(yǎng);  
(3)具備與專業(yè)領(lǐng)域相關(guān)的科學(xué)素養(yǎng);
(4)具備團(tuán)隊合作精神,以及勤奮、踏實的個人品質(zhì)。
4、專業(yè)特色
影視動畫方向特色:
基于中國傳統(tǒng)文化的動畫創(chuàng)作,用世界通行的視聽語言講好中國故事,對傳統(tǒng)文化的現(xiàn)代性闡述。
數(shù)字媒體藝術(shù)方向特色:
動畫和藝術(shù)設(shè)計在新技術(shù)(互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、VR、AR、人工智能等)領(lǐng)域的延伸;藝術(shù)與科技交融,強(qiáng)化工程實踐應(yīng)用。
5、核心課程(主干學(xué)科)
《動畫理論》、《動畫原理與運動規(guī)律》、《劇本創(chuàng)作》、《視聽語言》、《影像拍攝與編輯》、《動畫美術(shù)設(shè)計》、《分鏡頭臺本設(shè)計》、《原動畫設(shè)計》、《漫畫繪本制作》、《影視后期特效》、《影視欄目包裝》、《動畫創(chuàng)作》。
《數(shù)字媒體設(shè)計思維》、《信息圖設(shè)計》、《交互設(shè)計表達(dá)(1)》、《交互設(shè)計表達(dá)(2)》《信息架構(gòu)設(shè)計》、《游戲策劃基礎(chǔ)》、《游戲美術(shù)設(shè)計》、《游戲建?!?、《游戲貼圖制作》、《游戲動作與特效設(shè)計》。
6、交流合作(中外聯(lián)合培養(yǎng)、國內(nèi)高校聯(lián)合培養(yǎng)、校企合作培養(yǎng)等)
動畫專業(yè)與英國謝菲爾德哈勒姆大學(xué)達(dá)成暑期動畫夏令營、本科合作辦學(xué)初步合作意向。
7、本專業(yè)學(xué)生特色活動(文體活動、課外科技活動等) 
動畫專業(yè)學(xué)生積極參加創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽,先后獲得“創(chuàng)青春”互聯(lián)網(wǎng)+競賽湖北省賽區(qū)金獎、國家級優(yōu)秀獎。
8、院長、教授或?qū)W生解讀專業(yè)
“動畫專業(yè)分為影視動畫方向和數(shù)字媒體藝術(shù)方向。
影視動畫方向?qū)W生學(xué)習(xí)影視動畫、漫畫、影視剪輯制作、游戲美術(shù)等知識,就業(yè)面向動畫公司、漫畫公司、游戲制作公司、影視傳媒行業(yè)。
數(shù)字媒體藝術(shù)方向是動畫結(jié)合新的科技的延伸,它主要學(xué)習(xí)UI設(shè)計、交互設(shè)計、信息設(shè)計、工程模擬動畫、虛擬現(xiàn)實設(shè)計、VR/AR影視制作等知識,就業(yè)面向互聯(lián)網(wǎng)、新媒體、科技公司、數(shù)字娛樂公司等企業(yè)。”
9、本專業(yè)畢業(yè)概況(深造、就業(yè)情況、就業(yè)行業(yè)等)
1)部分學(xué)生出國留學(xué);
馬楊俊,2011級動畫學(xué)生,2015年6月畢業(yè)后赴美國舊金山藝術(shù)學(xué)院留學(xué),今年6月即將畢業(yè),準(zhǔn)備留在美國好萊塢從事影視特效設(shè)計工作。
鄭喬尹,2014級動畫學(xué)生,2018年6月赴日本留學(xué)。
2)部分學(xué)生考取985、211院校讀碩士研究生;
蔣瑩瑩,我校動畫專業(yè)2010屆畢業(yè)生,當(dāng)年考上中國傳媒大學(xué)碩士研究生,后繼續(xù)在該校讀博。
3)就業(yè)行業(yè)主要面對動畫公司、漫畫設(shè)計公司、游戲公司、互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、科技公司。
武漢工程大學(xué)

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